Nos formations Figma à distance et en présentiel
- Filtrer
Pour des sessions personnalisées, veuillez nous contacter pour demander un devis.
Sommaire
Figma a profondément transformé la manière dont les équipes conçoivent des interfaces numériques. En passant d’un outil installé localement à une plateforme collaborative fonctionnant directement dans le navigateur, il a permis à plusieurs personnes de travailler simultanément sur une même maquette, sans jongler avec des versions de fichiers ou des exports incompatibles. Ce basculement a fait de Figma une référence dans la conception d’interfaces web et mobiles, aussi bien chez les designers spécialisés que chez les équipes produit et développement.
Chez LearnPerfect, la formation Figma se déroule en classe virtuelle en direct avec un formateur dédié, ou en présentiel selon les besoins de l’apprenant ou de l’entreprise. Chaque parcours est construit autour du profil du participant : designer UX/UI, développeur, chef de projet ou créateur de contenu n’ont pas les mêmes attentes vis-à-vis de l’outil.
Pourquoi Figma s’est imposé dans les équipes produit
Un outil pensé pour la collaboration en temps réel
Avant l’arrivée de Figma, la conception d’interfaces reposait souvent sur des allers-retours de fichiers entre designers, développeurs et parties prenantes, avec le risque fréquent de travailler sur une version obsolète. La logique collaborative de Figma change cette dynamique : plusieurs personnes peuvent intervenir sur un même fichier, commenter directement sur les maquettes et suivre l’évolution d’un projet en continu.
Des compétences qui dépassent le simple maniement de l’outil
- Concevoir des wireframes et des interfaces cohérentes pour le web et le mobile.
- Construire des bibliothèques de composants réutilisables pour accélérer la production.
- Créer des prototypes interactifs pour tester un parcours utilisateur avant développement.
- Organiser un projet de l’UX à l’UI, en structurant calques, groupes et frames.
- Faciliter le passage de la maquette au code grâce aux spécifications techniques intégrées.
À qui s’adresse une formation Figma ?
L’usage de Figma s’est étendu bien au-delà des designers de métier :
- Les designers UX/UI qui veulent structurer leur workflow et gagner en efficacité sur des projets complexes.
- Les développeurs web qui doivent interpréter des maquettes et collaborer étroitement avec les équipes design.
- Les chefs de projet digital qui pilotent des cycles de conception et doivent comprendre l’outil pour coordonner les équipes.
- Les créateurs de contenu qui conçoivent des prototypes ou des visuels interactifs sans être designers de formation.
Chaque parcours démarre du niveau réel de l’apprenant, de la découverte de l’interface jusqu’à l’optimisation avancée des workflows de design.
Une progression qui suit la logique d’un vrai projet de conception
Apprendre Figma efficacement suppose de suivre une progression proche de celle d’un projet réel : prise en main de l’interface et des outils de dessin vectoriel, structuration des wireframes, puis construction de composants réutilisables et de prototypes interactifs. Les profils plus avancés se concentrent ensuite sur l’optimisation des workflows collaboratifs et la gestion de projets à plusieurs intervenants. Cette approche évite l’écueil d’une formation qui resterait cantonnée aux fonctionnalités de base sans jamais aborder les usages professionnels réels.
Une pédagogie en direct, adaptée à un outil collaboratif
Apprendre un outil collaboratif seul, via des tutoriels en ligne, prive l’apprenant de la dimension d’échange qui fait justement la force de Figma. La classe virtuelle LearnPerfect reproduit cette logique collaborative : le formateur observe en direct les créations des participants, corrige les erreurs de structuration et illustre concrètement les bonnes pratiques de travail en équipe. Le format présentiel reste également proposé pour les entreprises qui souhaitent organiser une session sur site.
Financer votre formation chez LearnPerfect
Plusieurs dispositifs permettent de financer une formation chez LearnPerfect, à étudier selon votre statut et les modules visés. Un salarié ou un demandeur d’emploi peut par exemple mobiliser ses droits, comme le CPF, tandis qu’une entreprise dispose d’autres solutions pour accompagner la montée en compétences de ses équipes sur des outils de conception numérique. La meilleure approche reste d’échanger directement avec l’équipe LearnPerfect pour construire la solution la plus adaptée à votre projet : contactez-nous pour en discuter.
FAQ
À qui s’adresse une formation Figma ?
Cette formation s’adresse aux UX/UI designers, webdesigners, développeurs web, chefs de projet digital, créateurs de contenu et à toute personne souhaitant concevoir des interfaces modernes et des prototypes interactifs. Des parcours sont proposés de l’initiation au perfectionnement, en individuel ou en groupe.
Quels sont les prérequis pour suivre une formation Figma à distance ?
Vous devez disposer d’un ordinateur, d’une connexion Internet stable et de Figma. Un test de positionnement est réalisé avant la formation afin d’adapter le contenu à votre niveau et à vos objectifs professionnels.
Quelles compétences vais-je acquérir avec Figma ?
Vous apprendrez à créer des wireframes, concevoir des maquettes web et mobiles, utiliser les composants et bibliothèques de design, réaliser des prototypes interactifs, optimiser votre workflow collaboratif et partager efficacement vos projets avec les équipes de design et de développement.
Quelle est la durée d’une formation Figma ?
La durée dépend du parcours choisi : 8 heures pour un module spécialisé (optimisation des workflows), 14 à 18 heures pour des formations thématiques, 16 heures pour une initiation ou un perfectionnement, et jusqu’à 30 heures pour un parcours complet « De la découverte au perfectionnement ». En groupe, les formations durent généralement de 14 à 42 heures selon le programme.
Pourquoi apprendre Figma pour le design d’interfaces ?
Figma est un outil de référence pour le design collaboratif d’interfaces web et mobiles. Il permet de concevoir des maquettes, créer des systèmes de design, développer des prototypes interactifs et collaborer en temps réel avec les équipes produit et développement, ce qui facilite la conception et la validation des projets UX/UI.