Savoir manipuler des formes dans le logiciel de design Figma ne suffit pas pour mener un projet d’interface de la maquette jusqu’à la livraison. Le parcours complet couvre les fondamentaux du design d’interfaces web et mobile, l’optimisation du workflow, les plugins et le prototypage avancé. Il s’achève sur l’exportation et le partage des projets, avec le code et les ressources destinés à la production.
Problèmes ciblés par la formation
Selon son point de départ, chaque utilisateur bute sur des obstacles différents, que ce programme progressif prend en charge :
- Débutants qui découvrent l’interface, les raccourcis et les conventions d’usage sans repères.
- Maquettes construites sans méthode : nommage, grilles et styles absents ou incohérents.
- Éléments recréés à la main faute de composants, de contraintes de redimensionnement ou de librairies partagées.
- Tâches répétitives de renommage et de réorganisation des calques que des plugins pourraient automatiser.
- Prototypes sans animations ni navigation multi-niveaux, et exports mal préparés pour la production.
Usages et bénéfices
Voici, étape par étape, ce que chaque bloc du parcours apporte concrètement :
| Usage | Bénéfice |
|---|---|
| Wireframes et formes de base | Poser les bases d’une interface web ou mobile |
| Courbes de Bézier et opérations booléennes | Créer des formes vectorielles sur mesure |
| Composants, styles et librairies partagées | Standardiser les éléments d’un projet |
| Plugins | Accélérer le renommage, l’intégration de contenu fictif et l’accès aux banques d’images et d’icônes |
| Actions Navigate To, Open Overlay et Swap With | Construire un prototype avancé avec navigation multi-niveaux |
| Export et partage des projets | Transmettre le travail aux équipes de production |