Entre recherche utilisateur, wireframes, prototypes et retours des parties prenantes, les designers jonglent avec de nombreuses étapes dans l’outil de conception d’interfaces Figma. La formation s’adresse aux designers UX/UI qui souhaitent appliquer des techniques avancées de design d’interface et mieux centrer la conception sur l’utilisateur. Elle couvre les parcours utilisateur, les wireframes détaillés, les tests et l’intégration des feedbacks.
Problèmes ciblés par la formation
Dans la pratique, les designers UX/UI se heurtent à des difficultés précises, que la formation aborde de front :
- Interfaces conçues sans méthode de recherche UX pour comprendre les besoins des utilisateurs.
- Parcours utilisateur et diagrammes de flux difficiles à formaliser en wireframes détaillés.
- Prototypes qui ne servent pas à mener des tests ou des études utilisateurs.
- Retours des utilisateurs et des parties prenantes difficiles à prioriser et à intégrer.
- Décisions et résultats de projets UX/UI mal documentés et mal communiqués.
Usages et bénéfices
Le tableau ci-dessous met en regard les usages travaillés en formation et leur effet sur la qualité des conceptions :
| Usage | Bénéfice |
|---|---|
| Méthodes de recherche UX | Comprendre les besoins avant de concevoir |
| Wireframes et diagrammes de flux | Planifier et documenter précisément les parcours |
| Prototypes pour tests utilisateurs | Recueillir des données sur l’expérience vécue |
| Analyse des résultats de recherche | Identifier les améliorations de design à apporter |
| Intégration des feedbacks | Réviser les designs en gérant les priorités |
| Communication aux parties prenantes | Présenter les choix de design avec des éléments concrets |