Formation Prototypage avancé avec Figma à distance et en présentiel

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Relier des écrans par de simples liens suffit rarement à valider un parcours : sans animations ni interactions crédibles, un prototype réalisé avec le logiciel Figma reste difficile à tester. Cette formation apprend à concevoir des prototypes interactifs avec transitions, animations avancées et déclencheurs conditionnels. Elle traite aussi des micro-interactions et du test des prototypes sur différents appareils.

Problèmes ciblés par la formation

Prototyper une interface avancée suppose de dépasser quelques obstacles courants, que le programme aborde étape par étape :

  • Prototypes cliquables qui simulent mal le comportement réel de l’utilisateur.
  • Transitions et animations mal paramétrées (rythme, courbes) qui nuisent à la fluidité.
  • Interactions dynamiques (survols, glissements, déclencheurs conditionnels) difficiles à mettre en place.
  • Absence de retour visuel pour l’utilisateur : messages d’erreur, notifications, états de chargement.
  • Prototypes jamais testés sur des écrans variés ni auprès de vrais utilisateurs.

Usages et bénéfices

Chaque module du programme répond à un besoin précis de conception, détaillé dans le tableau ci-dessous :

Usage Bénéfice
Liens entre pages et états Simuler un parcours utilisateur cliquable
Rythme et courbes d’animation Obtenir des transitions fluides entre les écrans
Déclencheurs conditionnels Reproduire des interactions dynamiques proches du produit final
Micro-interactions et messages d’erreur Donner un retour clair à chaque action de l’utilisateur
Prévisualisation sur différents appareils Vérifier le rendu selon la taille d’écran

Objectifs de la formation Prototypage avancé avec Figma

  • Créer des prototypes interactifs cliquables.
  • Utiliser transitions et animations avancées.
  • Définir interactions et déclencheurs dynamiques.
  • Concevoir micro-interactions et feedback utilisateur.

Programme de la formation

  • Création de prototypes interactifs et cliquables
    • Définition des écrans et interactions de base
    • Création de liens entre pages et états
    • Utilisation des transitions pour simuler le comportement utilisateur
    • Mise en place d’éléments interactifs comme boutons et formulaires
    • Prévisualisation des interactions sur différents appareils
  • Utilisation des transitions et des animations
    • Application des animations de transition entre écrans
    • Création d’animations pour éléments interactifs
    • Paramétrage des durées et courbes d’animation
    • Intégration des effets de micro-interaction
    • Test des animations dans différents contextes d’utilisation
  • Définition des interactions et des déclencheurs
    • Configuration des actions déclenchées par clics et gestes
    • Utilisation des déclencheurs conditionnels pour interactions dynamiques
    • Application des interactions avancées comme survols et glissements
    • Mise en place des animations de retour et états de chargement
    • Gestion des interactions entre différents composants
  • Création de micro-interactions et feedback utilisateur
    • Conception de micro-interactions pour éléments spécifiques
    • Utilisation des animations pour retour visuel et tactile
    • Intégration des notifications et messages d’erreur
    • Test des micro-interactions avec utilisateurs réels
    • Optimisation des micro-interactions pour réactivité et accessibilité
  • Test et prévisualisation des prototypes sur différents appareils
    • Prévisualisation des prototypes sur écrans de tailles variées
    • Test des interactions avec émulateurs et appareils physiques
    • Utilisation des outils de test pour évaluer les performances
    • Collecte des retours utilisateurs sur la convivialité des prototypes
    • Ajustement des prototypes selon les résultats des tests

Construisez votre parcours sur mesure

Nos conseillers conçoivent des modules spécifiques pour répondre directement aux défis techniques et méthodologiques de votre entreprise.

Prérequis

  • Matériel informatique et connexion internet dans le cadre des formations en distanciel et présentiel chez le Client.
  • Le logiciel concerné dans le cadre de votre formation.
  • Un test de positionnement est à réaliser en amont de la formation et conditionne l’accès à la formation adapté au niveau et objectifs de l’apprenant.

Modalités

  • Formation délivrée en cours individuel ou collectif.
  • Parcours pédagogique en face à face à distance ou en présentiel.
  • Programme adapté en fonction du profil, des objectifs professionnels et des besoins de chaque apprenant.
  • Support de cours mis à disposition sous format numérique.
  • Sessions participatives et interactives s’appuyant sur une pédagogie inversée et ludique avec activités préparatoires et exercices de consolidation.
    • Phase de pré-learning : préparation à la session à venir par la lecture de ressources pédagogiques (théorie, concept clés, …) proposés dans le support de cours.
    • Phase de mise en pratique durant le cours : mise en application situationnelle favorisant l’interaction et permettant d’approfondir la compréhension et d’acquérir les compétences nécessaires pour utiliser Figma avec aisance en contexte professionnel.

Accessibilité

Le contenu pédagogique est personnalisable en fonction des durées de formation selon les besoins, niveaux de compétence et rythme d’apprentissage des apprenants assurant ainsi une approche pédagogique précise et efficace.

L’accès aux ressources pédagogiques est réalisé dans les 15 jours ouvrés suite à la réception du devis validé ou de la convention de stage par le bénéficiaire.

Le délai d’accès dépend de la modalité choisie :

  • Visioformation

    • En Individuel – inscription maximum 48 heures ouvrés avant début des cours. Dans le cas d’une formation financée par le CPF, ce délai est porté à 11 jours ouvrés
    • En collectif – l’inscription est ouverte jusqu’à 15 jours avant la date
  • Présentiel en individuel ou en collectif – l’inscription est ouverte jusqu’à 15 jours avant la date

Pour une étude de faisabilité concernant votre formation, si vous êtes en situation de handicap, merci de nous contacter par mail missionhandicap@learnperfect.fr.

Financement

Nos formations sont adaptées aux besoins des participants. Merci de nous contacter pour un devis personnalisé au +33 1 49 59 62 65 ou par mail à relation.client@learnperfect.fr.

Formations finançables au titre du plan de développement des compétences et par les OPCO sous réserve d’éligibilité.

FAQ

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Il faut appliquer des animations de transition entre les écrans, puis en paramétrer le rythme et les courbes. La formation de prototypage avancé sur Figma apprend aussi à animer les éléments interactifs, à intégrer des effets de micro-interaction et à tester ces animations dans différents contextes d’utilisation.

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Une micro-interaction est un petit retour visuel ou tactile qui accompagne une action de l’utilisateur, comme une notification ou un message d’erreur. Dans la formation de prototypage avancé sur Figma, elles sont conçues pour des éléments précis, testées avec de vrais utilisateurs, puis optimisées pour la réactivité et l’accessibilité.

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Oui, le programme prévoit de prévisualiser les prototypes sur des écrans de tailles variées et de tester les interactions avec des émulateurs ou des appareils physiques. La formation de prototypage avancé sur Figma inclut aussi l’utilisation d’outils de test pour évaluer les performances.

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Les déclencheurs conditionnels rendent les interactions dynamiques : l’interface réagit différemment selon les actions de l’utilisateur. La formation de prototypage avancé sur Figma les associe à la configuration des actions déclenchées par clics et gestes, aux survols, aux glissements et aux animations de retour ou de chargement.

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Il faut les collecter sur la convivialité du prototype, puis ajuster le prototype selon les résultats des tests. C’est la dernière étape du programme de prototypage avancé sur Figma, qui prévoit aussi d’évaluer les performances et de retester les interactions après chaque ajustement.

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Tarif 1 747 € HT

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