Formation Cinema 4D Modélisation 3D de base
En individuel
En inter
En intra
Sur mesure
- Comprendre les outils et techniques de base de la modélisation 3D.
- Créer et manipuler des objets 3D simples.
- Appliquer des textures et des matériaux de base.
- Utiliser des modificateurs pour complexifier les modèles.
- Matériel informatique et connexion internet dans le cadre des formations en distanciel et présentiel chez le Client.
- Le logiciel concerné dans le cadre de votre formation.
- Un test de positionnement est à réaliser en amont de la formation et conditionne l’accès à la formation adapté au niveau et objectifs de l’apprenant.
- Formation délivrée en cours individuel ou collectif.
- Parcours pédagogique en face à face à distance ou en présentiel.
- Programme adapté en fonction du profil, des objectifs professionnels et des besoins de chaque apprenant.
- Support de cours mis à disposition sous format numérique.
- Sessions participatives et interactives s’appuyant sur une pédagogie inversée et ludique avec activités préparatoires et exercices de consolidation.
- Phase de pré-learning : préparation à la session à venir par la lecture de ressources pédagogiques (théorie, concept clés, …) proposés dans le support de cours.
- Phase de mise en pratique durant le cours : mise en application situationnelle favorisant l’interaction et permettant d’approfondir la compréhension et d’acquérir les compétences nécessaires pour utiliser Cinéma 4D avec aisance en contexte professionnel.
Le contenu pédagogique est personnalisable en fonction des durées de formation selon les besoins, niveaux de compétence et rythme d’apprentissage des apprenants assurant ainsi une approche pédagogique précise et efficace.
L’accès aux ressources pédagogiques est réalisé dans les 15 jours ouvrés suite à la réception du devis validé ou de la convention de stage par le bénéficiaire.
Le délai d’accès dépend de la modalité choisie :
-
Visioformation
- En Individuel – inscription maximum 48 heures ouvrés avant début des cours. Dans le cas d’une formation financée par le CPF, ce délai est porté à 11 jours ouvrés
- En collectif – l’inscription est ouverte jusqu’à 15 jours avant la date
- Présentiel en individuel ou en collectif – l’inscription est ouverte jusqu’à 15 jours avant la date
Pour une étude de faisabilité concernant votre formation, si vous êtes en situation de handicap, merci de nous contacter par mail missionhandicap@learnperfect.fr.
Nos formations sont adaptées aux besoins des participants. Merci de nous contacter pour un devis personnalisé au +33 1 49 59 62 65 ou par mail à relation.client@learnperfect.fr.
Formations finançables au titre du plan de développement des compétences et par les OPCO sous réserve d’éligibilité.
Programme de la formation *
- Introduction à la modélisation 3D
- Présentation des outils de modélisation
- Création et manipulation des objets de base : cube, sphère, cylindre
- Utilisation des primitives pour construire des modèles
- Application des outils de transformation : déplacement, rotation, mise à l’échelle
- Application des opérateurs pour modifier les objets
- Techniques de modélisation polygonale
- Gestion des maillages polygonaux
- Extrusion et découpe des polygones
- Techniques de fusion et découpage précis
- Déformation et ajustement des vertices
- Application des contraintes pour la modélisation
- Insertion d’objets polygonaux dans surfaces de subdivision
- Affichage et travail du maillage en subdivision
- Subdiviser les polygones avec outils de découpe
- Déplacement des arêtes et interaction avec subdivision
- Techniques d’extrusion et biseaux sur les polygones
- Sculpture numérique
- Introduction à la sculpture 3D avec des brosses
- Techniques de lissage et de détail
- Utilisation de la symétrie pour modèles complexes
- Application des détails fins sur les surfaces
- Gestion des niveaux de détail (LOD)
- Création de textures
- Application de textures sur objets 3D
- Introduction aux UV Maps et dépliage
- Création et application de matériaux de base
- Ajustement des propriétés des matériaux : couleur, réflexion
- Préparation des textures pour le rendu
- Utilisation des Modificateurs
- Application des modificateurs pour formes complexes
- Techniques d’application des déformateurs
- Utilisation des générateurs pour simplifier la modélisation
- Gestion des objets en sous-division
- Hiérarchie de la fenêtre objet et attributs
- Préparation pour le Rendu
- Configuration des paramètres de base pour le rendu
- Préparation des objets pour l’exportation
- Vérification et ajustement pour le rendu final
- Gestion des couleurs et des ombres
- Techniques d’optimisation pour le rendu
- Optimisation des Modèles 3D
- Réduction du nombre de polygones
- Amélioration de l’efficacité des modèles pour jeux/rendus
- Utilisation d’outils de nettoyage des modèles
- Optimisation des UV Maps et textures
- Compression des fichiers pour exportation
- Utilisation Avancée des Modificateurs
- Fonctionnement et intérêt du système paramétrique
- Exploration des déformateurs : effilage, dilatation, torsion
- Réglage des attributs spécifiques
- Importance de la hiérarchie pour la modélisation
- Combinaison des modificateurs pour effets complexes
* Le contenu pédagogique est personnalisable en fonction des durées de formation selon les besoins, niveaux de
compétence et rythme d’apprentissage des apprenants assurant ainsi une approche pédagogique précise et efficace.