Formation Cinema 4D Modélisation 3D de base à distance et en présentiel

learnperfect-icone-sur-mesure
Sur mesure
learnperfect-icone-formateurs-experts
Formateurs experts
learnperfect-icone-visioformation
Visioformation

Une scène 3D réussie commence par des objets bien construits, et c’est souvent là que les débutants butent dans Cinema 4D. Cette formation part des primitives pour aller vers la modélisation polygonale, la sculpture numérique, les textures et les modificateurs. Elle prépare aussi les modèles au rendu et à l’exportation.

Problèmes ciblés par la formation

Voici les obstacles courants de la modélisation 3D que ce parcours permet de surmonter, pour marquer la présentation :

  • Objets simples impossibles à transformer en formes personnalisées.
  • Maillages polygonaux difficiles à gérer, entre extrusions, découpes et ajustements de points.
  • Détails fins impossibles à obtenir sur les surfaces d’un modèle.
  • Textures qui se déforment faute de comprendre les UV Maps et le dépliage.
  • Formes complexes longues à créer sans modificateurs, déformateurs ni générateurs.
  • Modèles trop lourds pour un jeu ou pour un rendu final.

Usages et bénéfices

Voici comment chaque étape du programme se traduit dans le travail d’un modélisateur, pour présenter les usages et bénéfices :

Usage Bénéfice
Primitives et outils de transformation Construire rapidement des bases de modèles
Modélisation polygonale Façonner des objets personnalisés avec précision
Sculpture numérique avec brosses et symétrie Ajouter des détails fins sur les surfaces
UV Maps et matériaux de base Habiller un objet avec des textures correctement placées
Modificateurs, déformateurs et générateurs Complexifier un modèle sans tout modéliser à la main
Optimisation et préparation au rendu Obtenir des modèles légers et prêts à être exportés

Objectifs de la formation Cinema 4D Modélisation 3D de base

  • Comprendre les outils et techniques de base de la modélisation 3D.
  • Créer et manipuler des objets 3D simples.
  • Appliquer des textures et des matériaux de base.
  • Utiliser des modificateurs pour complexifier les modèles.

Programme de la formation

  • Introduction à la modélisation 3D
    • Présentation des outils de modélisation
    • Création et manipulation des objets de base : cube, sphère, cylindre
    • Utilisation des primitives pour construire des modèles
    • Application des outils de transformation : déplacement, rotation, mise à l’échelle
    • Application des opérateurs pour modifier les objets
  • Techniques de modélisation polygonale
    • Gestion des maillages polygonaux
    • Extrusion et découpe des polygones
    • Techniques de fusion et découpage précis
    • Déformation et ajustement des vertices
    • Application des contraintes pour la modélisation
    • Insertion d’objets polygonaux dans surfaces de subdivision
    • Affichage et travail du maillage en subdivision
    • Subdiviser les polygones avec outils de découpe
    • Déplacement des arêtes et interaction avec subdivision
    • Techniques d’extrusion et biseaux sur les polygones
  • Sculpture numérique
    • Introduction à la sculpture 3D avec des brosses
    • Techniques de lissage et de détail
    • Utilisation de la symétrie pour modèles complexes
    • Application des détails fins sur les surfaces
    • Gestion des niveaux de détail (LOD)
  • Création de textures
    • Application de textures sur objets 3D
    • Introduction aux UV Maps et dépliage
    • Création et application de matériaux de base
    • Ajustement des propriétés des matériaux : couleur, réflexion
    • Préparation des textures pour le rendu
  • Utilisation des Modificateurs
    • Application des modificateurs pour formes complexes
    • Techniques d’application des déformateurs
    • Utilisation des générateurs pour simplifier la modélisation
    • Gestion des objets en sous-division
    • Hiérarchie de la fenêtre objet et attributs
  • Préparation pour le Rendu
    • Configuration des paramètres de base pour le rendu
    • Préparation des objets pour l’exportation
    • Vérification et ajustement pour le rendu final
    • Gestion des couleurs et des ombres
    • Techniques d’optimisation pour le rendu
  • Optimisation des Modèles 3D
    • Réduction du nombre de polygones
    • Amélioration de l’efficacité des modèles pour jeux/rendus
    • Utilisation d’outils de nettoyage des modèles
    • Optimisation des UV Maps et textures
    • Compression des fichiers pour exportation
  • Utilisation Avancée des Modificateurs
    • Fonctionnement et intérêt du système paramétrique
    • Exploration des déformateurs : effilage, dilatation, torsion
    • Réglage des attributs spécifiques
    • Importance de la hiérarchie pour la modélisation
    • Combinaison des modificateurs pour effets complexes

Construisez votre parcours sur mesure

Nos conseillers conçoivent des modules spécifiques pour répondre directement aux défis techniques et méthodologiques de votre entreprise.

Prérequis

  • Matériel informatique et connexion internet dans le cadre des formations en distanciel et présentiel chez le Client.
  • Le logiciel concerné dans le cadre de votre formation.
  • Un test de positionnement est à réaliser en amont de la formation et conditionne l’accès à la formation adapté au niveau et objectifs de l’apprenant.

Modalités

  • Formation délivrée en cours individuel ou collectif.
  • Parcours pédagogique en face à face à distance ou en présentiel.
  • Programme adapté en fonction du profil, des objectifs professionnels et des besoins de chaque apprenant.
  • Support de cours mis à disposition sous format numérique.
  • Sessions participatives et interactives s’appuyant sur une pédagogie inversée et ludique avec activités préparatoires et exercices de consolidation.
    • Phase de pré-learning : préparation à la session à venir par la lecture de ressources pédagogiques (théorie, concept clés, …) proposés dans le support de cours.
    • Phase de mise en pratique durant le cours : mise en application situationnelle favorisant l’interaction et permettant d’approfondir la compréhension et d’acquérir les compétences nécessaires pour utiliser Cinéma 4D avec aisance en contexte professionnel.

Accessibilité

Le contenu pédagogique est personnalisable en fonction des durées de formation selon les besoins, niveaux de compétence et rythme d’apprentissage des apprenants assurant ainsi une approche pédagogique précise et efficace.

L’accès aux ressources pédagogiques est réalisé dans les 15 jours ouvrés suite à la réception du devis validé ou de la convention de stage par le bénéficiaire.

Le délai d’accès dépend de la modalité choisie :

  • Visioformation

    • En Individuel – inscription maximum 48 heures ouvrés avant début des cours. Dans le cas d’une formation financée par le CPF, ce délai est porté à 11 jours ouvrés
    • En collectif – l’inscription est ouverte jusqu’à 15 jours avant la date
  • Présentiel en individuel ou en collectif – l’inscription est ouverte jusqu’à 15 jours avant la date

Pour une étude de faisabilité concernant votre formation, si vous êtes en situation de handicap, merci de nous contacter par mail missionhandicap@learnperfect.fr.

Financement

Nos formations sont adaptées aux besoins des participants. Merci de nous contacter pour un devis personnalisé au +33 1 49 59 62 65 ou par mail à relation.client@learnperfect.fr.

Formations finançables au titre du plan de développement des compétences et par les OPCO sous réserve d’éligibilité.

FAQ

Toggle

On part d’une forme de base comme le cube, la sphère ou le cylindre, puis on la transforme par déplacement, rotation et mise à l’échelle. La modélisation polygonale prend ensuite le relais : extrusion, découpe, biseaux et ajustement des points permettent de sculpter une forme sur mesure.

Toggle

La sculpture numérique en est un moyen. Le programme l’introduit avec des brosses, des techniques de lissage, l’usage de la symétrie et l’application de détails fins, avec une gestion des niveaux de détail. Cette approche complète la modélisation polygonale pour les surfaces plus travaillées.

Toggle

Ils complexifient une forme sans la reconstruire manuellement. Le système paramétrique repose sur eux : un déformateur peut effiler, dilater ou tordre un objet, et la hiérarchie des objets détermine leur effet. Les combiner permet d’obtenir des formes élaborées à partir de volumes simples.

Toggle

Le dépliage UV indique comment une image se pose sur la surface 3D. Sans lui, une texture peut sembler étirée ou mal placée. Le programme introduit les UV Maps avant l’ajustement des propriétés de matériau comme la couleur et la réflexion.

Toggle

Le programme cite la réduction du nombre de polygones, le nettoyage du modèle, l’optimisation des UV Maps et des textures, puis la compression des fichiers pour l’exportation. Ces réglages rendent le modèle plus efficace à l’usage.

La formation "Cinema 4D Modélisation 3D de base" vous intéresse ?

Échangeons dès aujourd’hui sur vos enjeux pour valider l’adéquation de ce programme avec le profil de vos collaborateurs.

S'inscrire à cette formation

Individuel

Durée 20h
Tarif 2 496 € HT

Inter-entreprises

Durée 28h
Tarif 1 680 € HT

Prochaines sessions

Aucune date de session n'est actuellement programmée.

Intra-entreprise

Durée 28h
Tarif 4 484 € HT

Plusieurs formats possibles pour cette formation

Une flexibilité de déploiement pensée pour s’intégrer parfaitement à votre rythme d’activité et vos objectifs.

Formats

Individuel

Durée 20h
Tarif 2 496 € HT

Inter-entreprises

Durée 28h
Tarif 1 680 € HT

Prochaines sessions

Aucune date de session n'est actuellement programmée.

Intra-entreprise

Durée 28h
Tarif 4 484 € HT